我对某些具体问题很好奇:制作恐怖、惊悚或大气游戏的你们是否积极追踪玩家情感反应? 就是说,你们真的知道玩家是恐怕 vs 感到混乱吗?
调查虽然有限,如果玩家无法准确回忆或描述他们的情感状态。 但我也不是很确定独立开发者实际使用的替代方案。
如果不打扰你们:
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你们目前如何测试玩家体验?
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你们是否尝试测量情感反应,如果有,那么如何?
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如果不,那么这是一个优先问题还是缺乏可用工具?
我对某些具体问题很好奇:制作恐怖、惊悚或大气游戏的你们是否积极追踪玩家情感反应? 就是说,你们真的知道玩家是恐怕 vs 感到混乱吗?
调查虽然有限,如果玩家无法准确回忆或描述他们的情感状态。 但我也不是很确定独立开发者实际使用的替代方案。
如果不打扰你们:
你们目前如何测试玩家体验?
你们是否尝试测量情感反应,如果有,那么如何?
如果不,那么这是一个优先问题还是缺乏可用工具?
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