我对某些具体问题很好奇:制作恐怖、惊悚或大气游戏的你们是否积极追踪玩家情感反应? 就是说,你们真的知道玩家是恐怕 vs 感到混乱吗?

调查虽然有限,如果玩家无法准确回忆或描述他们的情感状态。 但我也不是很确定独立开发者实际使用的替代方案。

如果不打扰你们:

  1. 你们目前如何测试玩家体验?

  2. 你们是否尝试测量情感反应,如果有,那么如何?

  3. 如果不,那么这是一个优先问题还是缺乏可用工具?