本游戏名为《我是谁:补救》。
你醒来在一个空旷的房子中,不记得你的过去。只有个老相机和打字机,你开始调查房子的过去和自己的过去。
开发这个游戏的过程中,我想把焦点放在紧张和深入的故事上,而不是跳跃恐惧。创造一个具有高度沉浸力的人物控制以及一些谜题是我的目标。我们可以从把人物控制提升到尽可能完善的程度开始,结束于用键盘阅读打字机的机制。在那个阶段,我想要用这种体验来创造一个像旧VHS记录一样的感觉。
我的想法是创造一个故事,故事开始时你知道的几乎没有什么,但最终你会发现游戏世界中的所有答案,包括你自己是谁。
目前,游戏在steam已经上线。
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