你好,

我有一个问题:

关于事件和状态更新的最佳实践是怎么样的?目前我的游戏将事件发送给服务器,然后服务器会以成功消息和状态更新的形式回复。

例如:

客户端到服务器:我发射

服务器到客户端:告诉客户端发射成功,并且减少武器耐用度

我现在想改变流程:

客户端到服务器:我发射

服务器到客户端:发射成功

帧结束时:向客户端发送所有物品的更新

您的建议是什么?什么才是最佳实践呢?