你好,
我有一个问题:
关于事件和状态更新的最佳实践是怎么样的?目前我的游戏将事件发送给服务器,然后服务器会以成功消息和状态更新的形式回复。
例如:
客户端到服务器:我发射
服务器到客户端:告诉客户端发射成功,并且减少武器耐用度
我现在想改变流程:
客户端到服务器:我发射
服务器到客户端:发射成功
帧结束时:向客户端发送所有物品的更新
您的建议是什么?什么才是最佳实践呢?
你好,
我有一个问题:
关于事件和状态更新的最佳实践是怎么样的?目前我的游戏将事件发送给服务器,然后服务器会以成功消息和状态更新的形式回复。
例如:
客户端到服务器:我发射
服务器到客户端:告诉客户端发射成功,并且减少武器耐用度
我现在想改变流程:
客户端到服务器:我发射
服务器到客户端:发射成功
帧结束时:向客户端发送所有物品的更新
您的建议是什么?什么才是最佳实践呢?
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