嘿,正在用Godot开发一个类似沙盒世界建造师的游戏,进展为从零开始逐步扩张世界周边。这个游戏是一部科幻类的野外探险类型的游戏,我现在还不知道如何正确描述它,但是基本上你可以从内存中提取‘字节’来解锁和创建新的区域,从而进一步探索和定制。明显这才是早期阶段,对基本的概念做了个短视频,希望多少人会对其有兴趣,过一段时间后会做一个详细的长视频来解释概念和进展的进一步情况。

谢谢 :)

附注:不知道如何理解“Video articles. That's an article with a video and no article at all. Submit the video instead.”这个规则,因此希望我这样做没问题。