我问这个问题是因为我目前仅绘制了两种方向的精灵图。为了快速测试这个原型,我只画了两个方向的动画,这样也不用画15个在8种不同方向的动画。但是当我开始绘制更多方向的精灵图时,突然感觉得不合适。目前的设计就已经相当良好了,但我在战斗方面产生了纠结的问题。理论上讲,玩家可以瞬间直接站在敌人下面安全,但这方法并不长久,因为攻击盒子可以打到敌人下方,敌人也会定向移动到玩家的左侧或右侧,但玩家可以在正确位置停下,暂时安全。
所有精灵图看起来都更适合在横向滚动游戏中。所以我现在只是想得到一些反馈的反馈。你们认为我应该将这个游戏转变为横向滚动游戏而不是从上向下的游戏?利用已经建立的逻辑,我可以重用相当多的内容,并且我想这样转换不会太难,但是我想先看一下大家的想法。
我不认为垂直平台动作游戏就是我要走的方向,因为它只会是一个水平森林地图加一些小丘。所以你们 guys 怎么看呢?我非常感谢你们的任何反馈和建议。
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