我总算开始做了一款roguelike游戏。 造价基本上是我积蓄。 三个月来一直在使用AI 3D 生成技术,并想分享一下实际数据,因为大家经常用模糊的术语讨论这个话题。

会员费:\~$15/月 = $45总共到目前为止。 我尝试了一些工具,最终选择了一个适合我的用例的工具(Meshy,如果您感兴趣的话)。

生成的资产:约 180。
游戏中实际使用的资产:94。
命中率: roughly 52%。

其他 48% 都是不可用的 (坏几何形状,错误的风格) 或重复的,生成了多个版本并选择了最佳版本。

清理时间/资产:范围从简单道具的 5 分钟到需要重做顶面的人物的 45 分钟。 Blender 中的平均值可能是 15 分钟。

如果我把我的时间评为 $0 (lol solo dev生活) 换算成本/用得可靠的资产大约是 $0.48。如果我至少评估我的劳动时间为 $20/小时,那么包括我的劳动后是每个资产大约 $5.50。

与之相比:assets商店包(每个 $2-5 的资产,但风格不一样)或亲自模型(我的技能水平下每个 2-6 小时)。

实际保存的并不是只是钱。 那是动力。当我需要一个新的道具时,我在 30 分钟内就可以在引擎中拥有它,而不是把它放到永远不被完成的待办事项列表中。

什么样的ai生成能力不好:

  • 具有特定设计的角色
  • 哪怕是机械设备的运动零部件
  • 武器(总是太薄)
  • 远远不够精致的艺术风格

最值得肯定的:

  • 环境道具
  • 有机形状
  • 粒子、蔬菜,等等
  • “足够”的情况下的很多事物

会其他单人开发者推荐吗?是的,除了最优化期望。

这并不是免费的艺术,只是更加快速且仍然需要工作的艺术。