大家好,我在 unity独自开发了这个游戏,持续约 5个月。这是一款类似 roguelite 的池球游戏,名为 Baulk。游戏的核心部分基于一个隐藏的安全和惩罚的转子序列,所以每投一次都是赌博(有点像麻雀西装舞會)。玩家进行技巧射击来建立倍数并在商店购买商品。
到目前为止,最困难的部分是我要使 Unity 的物理引擎感觉像动作游戏一样。标准物理引擎使得池球感觉太真实了,玩起来不够有趣。因此,我实现了一个自定义的击中停顿系统和屏幕抖动效果,以便给予它那种出击、赌博和激烈的感觉。还在调试慢动作值。
我非常高兴与大家分享我如何处理物理引擎和技巧射击计算的问题。
我非常期待大家对游戏的视觉风格和效果的反馈。很快,游戏的可玩 demo 将在 Steam 上发布,如果想测试游戏的玩法 mechanic。
大家对游戏有任何想法或建议都非常欢迎。
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