Unity中使用烘焙式光照环境与动画元素的VR环境 分享 v1 2026-04-26 01:34 1 0 游戏开发 在3D Max中创建了一个环境,使用Corona将光源/材质烘焙到模型中。地板的反射几乎与环境在Y轴上翻转后优化了一下相同,并添加了一些半透明效果到地面来模拟粗糙度地图。 这些操作都是为了在移动设备/VR上实现高质量。
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