我花了差不多四(也许是五)周在 Unity 上开发一个类似到锤子的水平编辑器。它具有四个窗口、刷子的原理构建、真正的CSG底层(而不是只是网格编辑)。 它还具有剪切、面移动、边移动、组组、纹理绘画等功能。还是缺乏一些重大功能,如减法/空腔和真实的光照工作流。
主要是因为我还想要在制作爆米花射击的框块时拥有到锤子的四视图布局,而probuilder也不是那么好用。
而且我也不确定是否要发布它。有人会对这个工具感兴趣吗?
我花了差不多四(也许是五)周在 Unity 上开发一个类似到锤子的水平编辑器。它具有四个窗口、刷子的原理构建、真正的CSG底层(而不是只是网格编辑)。 它还具有剪切、面移动、边移动、组组、纹理绘画等功能。还是缺乏一些重大功能,如减法/空腔和真实的光照工作流。
主要是因为我还想要在制作爆米花射击的框块时拥有到锤子的四视图布局,而probuilder也不是那么好用。
而且我也不确定是否要发布它。有人会对这个工具感兴趣吗?
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