我运营着一个关于游戏的 YouTube频道,主要是针对PC游戏的。在我的频道中,策略游戏类清单视频通常取得了最好成绩。有一次好笑的情况,我也开始制作以 Mega Lo Mania (1991 年) 为灵感的一个回归风格的策略游戏。
在过去的三个月里,我制作了 6 个旨在于 2026 年或之后的策略游戏类型的长视频。其中有 4 个清单不同的游戏列表视频,2 个是以前视频的合并版,列表更大更完整。
在每个视频中,我都包含了一个 20-30 秒关于我的游戏的视频段,相近于一款集成广告。有趣的地方在于,以前我的游戏的视觉效果比较不同,因为在发起 Steam页面的早期,我仅有 placeholder 艺术来展示了游戏想法。然后我继续使用 Aseprite 来逐渐重绘所有的艺术。
我还尝试制作 devlog 视频,仅专注于我的游戏。在我的频道上,这样的视频并没有取得很好的效果。一般来说,每个视频都可以获得 200 到 500 次查看。我知道长时间的开发日志视频对于一些开发者可能会非常有效,有些人也有这样的故事:他们通过这些视频获得了 10,000 的预购人数。然而,对于我这个人来说,这种格式并不是我我的观众想要的。
总的来说, 6 个策略视频获得了大约 150,000 次观看,其中两集视频都获得了大约50,000的观看者。
很难说准确地表达这些视频带来的多少预购人数,因为我也在其他地方推广了这款游戏。UTM 跟踪并不是我的记录之一。有些点击看起来是没有跟踪的。但是看看每个视频后面的高峰,我估计视频应该带来了大约 300-500 个预购人数。
一旦我有更多的内容准备好了,我想要尝试使用 Shorts, Reels, TikTok。然而我还不确定这款策略游戏是否会在这些短时间视频中取得很好的成绩,因为协作游戏和动作游戏在短内容时通常表现得最好。但是我也找到了几款策略游戏实现了短内容成功的例子,所以我认为这是值得测试的。
这时候我正在为这款游戏准备一个新的宣传视频,并试着联系 GameTrailers。
如果这款游戏给你带来了兴趣,那么可以在 Steam 页面 查看此游戏的相关信息。
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