在GDDevelop中, Inventory系统的设定有以下步骤:

  1. 创建一个变量(例如:库存)用于表示玩家的当前装备
  2. 创建一个事件, 在场景开始时插入一个物品到玩家的库存里
  3. 设定触发器:场景开始时
  4. 设定动作:检查“物品名称”是否存在于玩家的“库存”中(即为该物品插入)
  5. 设定变量:增加一项“物品名称”

3.创建一个事件, 当特定变量为真时给玩家添加特殊物品
- 设定触发器:某个事件被触发
- 设定动作:根据具体情况将“火”(此处对应你的变量和物品名称)添加至库存中