大家好!

我正在开发一个移动游戏 RunCreature,并已达到测试阶段。用仿真器或简单地走到附近的街区已经不能满足要求。要测试该应用并得到真实的反馈,我需要现实中的跑步者和慢跑者。

核心概念非常简单:将现实世界的实际运动效率与《精灵》/《胖可爱糖糖》式的进展模式相结合。 如果你一直窝在沙发上你的动物不会进化。要是你出去跑跑,它就会获得XP并变得越来越强。

那么核心循环是如何工作的呢?

  • 跑步=进步:该应用使用GPS将距离、步行速度和一致性转换成XP、硬币和物品。
  • 隐形间隔训练: 在跑步过程中,游戏会创建动态事件比如说在你当前方向前300米处生成一个“特殊奖励”,并向你提供2分钟的时间来追赶它。这种方式会迫使你快速奔跑(类似于Fartlek训练)。
  • 音频回馈: UI设计允许你不用看手机就可以跑步_GAME使用音频提示(比如雷达)来告诉你什么时候物品生成,什么时候计时器倒计时结束。
  • 进化: 运行结束后,你可以用收集到的物品和XP来提升你的动物属性并解锁新的造型。

我现在正在测试什么?最近我重新设计了一些机制(我删除了一个破坏了跑步节奏的战斗系统)并添加了“前路遇到限时物品”的系统。我的重点是:

  1. GPS跟踪是否功能良好,而且在不同区域和各种设备上。
    2.物品生成的距离是否合理(是否生成得太频繁了或太远了?)。
    3.音效和音频提示是否足够清晰,即使佩戴耳机在跑步时。
    4._GAME是否会给你那个额外的“推动力”,不至于在工作途中就放弃。

如何加入:如果你经常跑步、慢跑,或者只是想用一个互动的理由来出门,我非常希望能将你作为测试玩家。该游戏完全免费:

  • Discord反馈: DM我,我会将Discord连接和APK发送给你

任何建议、反馈或错误报告都非常欢迎。提前感谢任何愿意帮助并出去跑步的人!