这个想法很简单:
- 创建一个受到TBoI、老年的Zelda、光枪和其他经典游戏巨大影响的子弹雨游戏
- 将所有武器、BUFF、NPC和道具以卡片的形式呈现
- 在战斗中混合卡片,提高它们的统计数,寻找与它们的联系,用它们于你的有利之处
你可以通过经典的“选择1/3”机制通过选择或在宝箱中发现卡片。挑战在于搭建所有这些组件之间的正确的联系,从而突破游戏并实现可望而不可及之境。难道不是因为我真心喜欢卡片的外观与感觉吗?卡片是这个游戏的核心,即我在过去一年中自力更生的作品,“Beyond Lost Planets”,科幻题材的地下探险游戏与子弹雨。
如果听起来像你的游戏种类,请检查以下连接。加入心愿单可能会感觉是小小的点击,但对像我这样的小组开发者来说,这简直意味着无上。【https://store.steampowered.com/app/4121120】
你已经看到这里了,我有一个问题:由于我只有百名(现有大约100个)的心愿单,并且要现实点,我可能永远也不会实现。能不能将游戏免费发布我是否应该以象征性价格收费呢?感谢.
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