我知道我们每个人都是开发完全不同的游戏,针对完全不同的目标受众,但我只将在四天内达到100个用户,并不知道是否好或坏。

所以,我希望能从你们那里收集一些数据,以便我们更好地理解这个过程(以及希望未来的读者可以受益于此帖子)。

1)你第一次达到100个人需要多长时间?

2)你估计第一次100个人中有多少是朋友和家人?

3)你的游戏属于什么类型?你觉得是什么做得好,又是什么做得不好?

4)你之前已经有多少用户?

5)当你达到100的人数时,你正在做什么营销活动?

对于我来说,情况如下:

1) 4天(目前处于99人)

2)大约20-30人是朋友。

3)我的游戏是桌面类型的Roguelike(枯燥!),但我认为我的独特概念和艺术风格都很有帮助。

4)在启动页面之前,我有60个人在Substack上关注着我的项目(10个人是家人,他不用Steam account)。

5)目前我已经进行了以下营销活动:在TikTok视频上投放£9的广告,只在Reddit发了3条帖子(一个游戏开发贴,一个我是活跃成员的游戏社区贴,以及一个鼓励Roguelike桌面开发的贴子)。从Substack发出了3篇文章。

我不想知道你们是如何逆转和达到100千的具体过程(如果你们是,可以恭贺你们),但我很希望能够收集一些关于如何达到这个第一批100人的清晰数据。