大家好!
前不久,我在这里分享了一个 GIF,展示了 ColorCraft 快速对接近 600 个资产进行重新着色。在对 GIF 的反馈是一场梦幻般的体验,但听到的需求甚至更重要。有人告诉我:“色彩速度魔术般,但适配专业的工作流才是更重要的。”
本月以来,我花了大量时间重新打造了游戏引擎和使用界面,ColorCraft V1.0.7 正式上线。
专业重制版:
🌑新黑暗调色板 UI:* 一个适合长期创意会话的顶级高端界面,使用 Inter 宋体家族的字体以提高清晰度,让它如同 Figma 或 VS Code 一样感到舒适感。
⚡ Aseprite 直连功能:这是关键一步,保持 ColorCraft 桌面并在 Aseprite 保存时每次打开就会检测到变化,重新着色并即刻输出所有变体。
🖼️四种模式切换:实时切换 Split、Full、Compare 和 Grid 模式,以便你看到你想要的任何一种工作展示方式。
🛡️大师级覆盖:* 只针对特定颜色重新着色,或保护 (如皮肤色),防止其改变。
🎞️本端 .aseprite支持,中间PNG层无关,直接访问原有文件并享受全面的 Layer 和 Tag 过滤 *。
♿可访问性和独特:添加了一款颜弱模拟器,以及用于打造您在 ColorCraft 应用内完成资产的精美精光特效 *。
作为这款工具独自开发者,我致力于打破在色彩手绘和寻找设计时所遇到的时间无尽无边的苦。对管理角色皮肤、元素物品或地质环境等资产变化的你来说,这将节省您的工作时间达数天。
在 itch 上获取 Pro 的版本(4.99 美元):https://jest.deproto.colorcraft
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