每个人都在告诉我,多人游戏/PvP版本几乎不可能由一个人单打独斗,特别是网络、匹配、大流氓检测和平衡等。经过听烦了些次,我决定重新设计成单人故事游戏。
现在的想法是您扮演一台AI战斗单位,在军事研究所里对着进行测试。您从受控的模拟开始,随着时间的推移,您会获得升级,而科学家们慢慢地意识到您变得越来越难以控制自己。然后就变成防止逃跑,逃跑,做出选择,各种结局等。
我现在不再试图强制在线PvP,而是倾向于氛围、进步、移动战斗、故事和让世界感到栩栩如生的感觉。
老实说,现在感觉对一个人来说更有可能成功,也许还更独特。
你觉得从多人游戏转向一个集中于单人体验的选择更有大智慧吗?还是人们还认为PvP会更强大?
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