嗨,今儿想跟大家分享一下,我们关于视觉系统的进展。最近在开发的过程中,我们尝试使用3DCoat来改进游戏的纹理。我们一度以为它学习起来很线性的,但其实并非如此,界面并不像我们想象的那样友好。但当我们掌握了基本操作后发现,Blender的导入/导出流程和贴图处理都还可以,.export出的一系列贴图(包括强度/ambient Occlusion/法线/排光)可以直接导入到unity中创建新材质。我们尝试用它给我们的实景GUI添加了一个holo( hologram)的效果,算是试验成功了。您认为呢?

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