大家好,

我现在24岁,有很强的热情对于3D和游戏开发方面的事情。但由于资源原因,每次想学都无法坚持。现在我在做一个新鲜女软工,但我的梦想仍想向着我一直想要的方面努力。我的身邊的人正不断跳槽到其他公司做类似的事情,我卻宁願跳下深渊或者跳向3D方向去。后来我决定要跳槽,我决定是往下滑还是去做3D工作。

近期我开始学习3D,寻找如何将它发展成我的职业。现在我学的是Blender和Unreal Engine,偶尔喜欢研究OpenGL的玩法,因为我喜欢二者的创意和技术方面。

我对游戏开发、环境艺术、技术艺术、渲染等有兴趣。想知道什么道路最有前途,看到别人的经验后,我开始害怕自己学习了这么久,也许永远无法适应。

要与现在在这个行业工作的人商量:

  • 今天行业有哪些3D职位?
  • 最值得专注的技能是什么?
  • 是否应该早期专业化(模型、贴图、动画、技术艺术等)还是早期广泛?
  • 和证书或学位相比,一个作品集又怎么重要?
  • 对于刚刚起步的人有哪些建议?

我希望你们能分享自己的经验,不管多么轻浮的发言都可以帮得上忙,我真的十分希望听到真正的看法,知道什么是3Dindustry的实情,如何让新手在这个领域茁壮成长。