对于上下文来说,不是第一次做游戏开发,
我和一个小团队(包括我本人负责大部分编码和游戏的组装,资产设计师,艺术家,以及几位待命人员如果我们需要任何领域的帮助),正在致力于打造一个游戏,什么都没有。
该游戏本身的功能如下:
体验一些剧情梗概,伴有开场动画序列
选择你的种族
进入开始区域,一个聚会的房间,一个几位NPC可以和你交谈,中央的祭坛
离开该区域,将进入倒置大教堂(一款线性的地图,3-5间房间,所有房间都随机化,以及一些随着击杀敌人后出现在房间中的道具)
沿途寻找诸多遗物,提供 lore见解和一些可靠的加成(遗物始终具有相同的效果,无论是在任何一次游戏中)
到达第一层的尽头
返回聚会区域并选择在祭坛上放置你找到的遗物
如果你选择向祭坛献上任何遗物,你将能够选择随机的buff或道具,对你有帮助,这些可以从基本“+0.5 移动速度”到“攻击时连续增加你造成的伤害”,每次攻击增加50%(最大200%)
返回倒置大教堂
到达第二层的尽头并与Boss战斗,以返回聚会区域
重复该过程(每2层战斗一次Boss),直到你达到第7层即可到达最后一层,并根据你的选择结束游戏。
我想请问一下,是不是有人对游戏本身有建议或者是想在其上做些什么,或者你还有对如何接盘该游戏的建议,或者其他你想对我们的团队说些什么,我们欢迎所有的建议和反馈。感谢你听完了这些长篇大论。
具体来说,我们将使用Godot开发它,使用Aseptite创建图案,并在需要时使用Krita。它是一款2D游戏,有一些平台游戏的元素(例如,每个房间都有一些平台或者不同层级的位置,允许你在屏幕上移动)。
评论 (0)