大家好,
我昨天发布了我的游戏的Steam页面和预告片,在第一天就达到400多人的预期列表数量,我认为这是一个好的迹象... 但我诚实地说,我毫无疑问地不知道如何运用它。
现在感觉有些时候正在以一定势头发生,我可能应该从营销角度切换某种优势。
问题是... 我不知道那个什么。
我真的喜欢做游戏,而且诚实地说,我很难就转移重心到做营销。它不是我擅长的事情,也感觉像离开了我选择的那部分。
同时,感觉很明显,在没有对可见性的努力而把游戏找不到受众的情况下,成功的机会是非常低的。
所以我敢说我的问题是:
当你看到这种早期突破时,你做什么?
在短期内要专注于保持这种势头的是什么真正值得的东西?
任何建议或经历都是非常感激的。
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