这是我的独立游戏项目"Pull on Heart"的早期游戏试玩片段。

在这段剪辑中,我在实时更换三个角色之间:火炮、指挥和治疗角色,每个角色都有不同的战斗用途。

目标是通过在战中切换角色让玩家能够根据不同情况进行适应,而不是依赖一个固定的游戏设定。

此时所有内容仍在不断的进行中。