我正在探索一个基于文本的小型系统,玩家可以自由输入任何内容,故事就会对此做出反应,没有命令,也没有用户界面。

我惊讶于:

有些玩家在连续1-2次动作后就放弃了,而其他玩家玩了20+轮,并深入到它的要点。

我想了解这种分裂背后的原因。

我目前观察到的可能的因素:

- 对早期情况的清晰度(或缺乏)

- 感受到的威胁/压力

- 感到的控制权与抗阻程度

- 快速反应时世界如何呈现出有意义的变化

对于你们中那些涉及小说或系统设计的人:

您认为什么会使玩家愿意在此类系统中坚守下去,而不是早早放弃呢?

不是寻求推广——只是想了解玩家的行为。