在最初几天,我发布了几篇Reddit帖子。每一篇帖子都带来了约50份愿望单。之后,我继续保持每周更新,遵守Reddit的自我宣传规则。

起初,我发送约10封电子邮件给欧洲游戏杂志。很幸运,我在德国最大的游戏杂志GameStar上被提名。这个单独的文章带来了约1000份愿望单。

之后,我发送了约100封电子邮件给全球的杂志...没有收到任何回复。

如今,我仍然试图在其他国家重现那次成功的体验...到目前为止,一无所得。GameStar和一家其他德国杂志是唯一一家覆盖我的游戏的媒体。

但我仍然不放弃。我每两周跟进,有至少一次文章。

我所学到的东西:

许多编辑每天收到大约1000封电子邮件,只有查看最新的邮件。所以基本上是下注。这多数情况下并不是他们不感兴趣,而是他们从来没有看到您的电子邮件。

因此,我开始用推特和LinkedIn联系他们。回复率明显高,在我的游戏中表现出清晰的兴趣。几篇文章预计在接下来的14天内上线。

我有着类似的经历:在YouTuber方面,

我发送了约100封电子邮件。一个YouTuber上传了我的试镜片,另一个YouTuber在即将推出的城市建造员游戏的盘点中包括了我的游戏。两者都带来了约100份愿望单。

现在,我还通过Instagram和推特联系他们,希望得到更好的结果。

一些YouTuber和记者已经要求一旦我准备好了,我就提供Demo,他们可以为游戏写一篇报道。

我还投入了Reddit广告,约每份愿望单花费1美元,这对我行得通。如果这些转化率为20%,我在早期获取阶段至少可以平衡开发成本。

自从第一天起,我在Steam上通过我自己的渠道每天获得约10份愿望单。这已经增长到约30份。期间,我在Steam上获得的愿望单数量会有所增加,例如,在游戏活动期间,我会每天获得50-80份愿望单。我的转化率非常好,我只是缺乏现有关注度...

我的目标是游戏上线前达到40000份愿望单,能够覆盖开发成本,并继续开发游戏。我的希望是从媒体和YouTuber那里获得几千份愿望单,然后再用Demo来推广剩余部分。

这是我的第一款游戏。当时,我什么也不知道。只有几个朋友愿意为此加上愿望单。

我还拥有YouTube、TikTok、Instagram和Twitter账户。YouTube短片每短片都有500到1000次的浏览量,但是转换率并不高。Twitter和Instagram迄今为止都没什么效果。每个平台的我都保持着坚持不懈的更新的状态,只能希望能突然爆红。当其他游戏经历到这种情况的时候,我就知道它真的很随机。

我的建议:

如果你能够获得报道,请在LinkedIn上直接联系作者。偶尔提供采访或额外信息,有时会导致续集报道。另外,我总是使用每个平台的最高等级账户!

我还在GamePress上发布了(这是一个平台,为游戏记者提供访问的界面)。但我没有获得任何报道。通过精英会员,可以访问非公开联系人邮件,这就是我接下来要做的。

总结:

  • 送去邮件给记者和影响者往往会被忽略
  • 坚持跟进是关键
  • 在许多情况下,推特、LinkedIn和Instagram 比电子邮件更有效
  • Reddit广告在条件允许的情况下也会很有效
  • 对外界页面浏览和愿望列表似乎能够提升Steam上自然愿望列表的现有关注度

有趣的是,我还发现了另一个事实:

当我在休假期间暂停了所有的营销和帖子时,我在Steam上的自然愿望列表增长就明显减少了。恢复后,我的Steam上的自然愿望列表增长就又恢复正常了。

或许我也运气比较好,城市建造家游戏在Steam上已经极其受欢迎了。所以我正在开发的就是一个大型而非小型城市建造家游戏。

如果你有任何问题,也可以随时询问。

如果你喜欢游戏,也感谢你为我加关注!

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