各位,
我正在开发一个Unity中开放世界系统,在其中NPC可以行走、驾驶和与玩家一样交互。
目标是为开放世界项目创建更动态和灵活的内容:
-NPC可以自由移动并对环境做出反应
-进入或离开车辆时使用合适的座位逻辑(不 teleport)
-用简单的团体风格行为移动在一起
一个非常重要的区别:
没有NavMesh — 它使用一个定制的动态导航系统,以适应大环境。
它还包括:
-基于A*算法的动态寻路(以障碍物避免)
-一种基于插槽的系统以便于团队移动和协调
-零差异的转换
-简单的设置和最小的配置设置
它被设计为轻量级、可伸缩且易于整合到现有项目中。
我期待您的反馈和评价。
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