各位,

我正在开发一个Unity中开放世界系统,在其中NPC可以行走、驾驶和与玩家一样交互。

目标是为开放世界项目创建更动态和灵活的内容:

-NPC可以自由移动并对环境做出反应

-进入或离开车辆时使用合适的座位逻辑(不 teleport)

-用简单的团体风格行为移动在一起

一个非常重要的区别:

没有NavMesh — 它使用一个定制的动态导航系统,以适应大环境。

它还包括:

-基于A*算法的动态寻路(以障碍物避免)

-一种基于插槽的系统以便于团队移动和协调

-零差异的转换

-简单的设置和最小的配置设置

它被设计为轻量级、可伸缩且易于整合到现有项目中。

我期待您的反馈和评价。