游戏名称:国旗战争(仅概念,尚未开发)
平台: 网页
描述: 我一直在开发一个小型基于浏览器的 cooperation/isometric策略-动作游戏并且我试图摸清核心想法是不是有潜力。
概念是:你和一个AI同盟对阵一个敌对AI团队。每个团队都有自己的热带岛屿,目标是入侵敌对岛屿,收集资源,打造船只,种植国旗,摧毁敌方国旗,扔椰子,逐渐夺取领土。
目前还非常原始和初步,但核心系统已经开始建立起来:程序化岛屿,资源获取,船只制作,AI同盟/敌人,国旗夺取,战斗,健康取物, respawning。
我主要希望诚实地听取一下第一次印象:
- 核心想法是否会让人觉得有趣到让我继续开发?
- 视觉风格是否会让人觉得有吸引力?
- 什么会让这款游戏更有意思或者更具吸引力?
- 我们是否应该在这款游戏上更加注重动作、策略或者生存/制作元素?
这里不是为了推广一款完成的游戏。我要做的是诚实地问清这个原型是否有价值,如果能够继续开发下去。任何直接的反馈或者想法都将对我有很大的帮助。
免费游戏状态:
- [X] 免费游戏
- [ ] DEMO/钥匙
- [ ] 有价格(只能在星期二,在标题之前加入[TT])
参与形式: 开发者
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