大家好!我和我的艺术朋友目前面对的一个hard choice 是如何制定我们的游戏。我正在制作一个心理惊悚游戏,游戏开始时你会在寒冷的极寒中从长期昏迷中缓不过来。
我艺术朋友建议加一个cutscene/短的摄像机镜头来增加恐怖感,通过在雪地中显示几步行迹,接着是一系列快速闪过的阴影,预示着玩家故事中将会遇到的东西(不涉及剧透,只增加紧张感)切到这个镜头后,玩家应该已经醒过来了(正如他们应该在这个概念之前醒过来的那个。这个切场景的想法是,换取更多的担忧和使玩家感到紧张的不适感。
现在我们面临4个选项:
1.加上切场景/摄像头镜头,在游戏开始前给玩家一个关于之前发生了什么的小小线索(可能会让玩家看到阴暗/令人不安的东西)
2.不加切场景,让玩家自己去探索,问“我在哪里?”和“发生了一些什么?”
3.在 demonstrators中加上摄像头镜头,但不加上游戏。
4.在游戏中加入镜头,但不加上-demo。
我想得到一些有关这个问题的见解和个人看法,感谢!
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