我们最近为Unity添加了一个跨工具升级系统,希望通过这样做来使使用同一项目中的多个系统更有用。

这个想法很简单:很多工作流程是重叠的。 Terrain、气候和玩家运动通常是一起构建的,所以我们希望减少如果您已经使用其中一个系统的摩擦。

例如:

  • 如果您从天气系统开始,然后需要地形,而不需要全额购买所有内容,
  • 与之类似,如果您从地形开始,然后想扩展到大气,
  • 或者您从游戏开始,然后在环境系统之后层次追加...

目标不是真的定价,而是让整个工作流程在不同开发阶段更加顺滑。

从开发的角度来看,通过这种方式也迫使我们更多地考虑如何让这些系统在实际项目中真正汇合到一起,而不是把它们当作完全独立的工具。

您可以在这里浏览完整内容:
https://teamscalte.github.io/

(升级目前可以通过Unity Asset Store中的项目进行购买。)