大家好,

"Beyond Lost Planets" 的独立开发者在此,已经花费了1年半的时间开发这个项目,起初只是个玩笑,现已接近完成并且在Steam上建立了一个页面。

你们可以看到这个游戏受到 Binding of Isaac 和类似游戏的影响,拥有像功力提升和其他一些共同的盲盒机械。

我在业余时间开发这个项目,我的职业并不是游戏开发者,我是计算机工程师,我在不同领域工作。我希望制作这个游戏来放松和学习一些新东西,这一旅程是完全值得的。

上个月我尝试通过自我营销在这里那里来提升游戏的知名度,结果并不十分成功(也许你们在这里看到我的一些以前的帖子,求助我的)。据我看,游戏很有趣,每次快速游玩之后也是如此,但是并不在革新之列。此外,尝试游戏的人都满意。

把这个游戏转变为预存单看起来像登上珠穆朗玛峰。最近我达到了100个预存单,看起来已经对我来说是一个很大的成功了,我不希望再能更进一步了。

通过demo释放可能可以吸引一些更多的用户,但这也许就是最高点了。

现在的问题是:你会把游戏定价为一个象征性的价格,来看看多少人真正对它感兴趣,还是把它免费放出,以尽可能多地传播这款游戏?

在Steam:https://store.steampowered.com/app/4121120