老版只显示有关技能信息,而UI设计缺乏整体的一致性。这一次,我重新设计了UI,优先考虑两个主要目标:更强的可视化可读性和更统一的风格,这与玩家的游戏世界相符。
我希望组织layout,使玩家更容易在一眼望到的时候理解信息。
主要变化:
添加当前装备设置、装备项和角色统计的清晰视图
全局可读性得到改进
调整暂停屏幕摘要以使信息更易于理解
添加暂停状态下详细装备和状态信息查阅的更清晰的流程
精细调整按钮和UI元素的小尺寸以更好匹配游戏视觉风格
目标是让UI更容易快速理解,同时保持视觉风格一致与游戏世界的整体性。
非常感谢您的反馈。
新版感觉比以前更易读吗?
如果还有信息仍然不清楚或视觉上感到分散,我非常感谢您能提供反馈。
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