最近我在Unity 2D中实现了一套清洁的墙滑动和墙跳系统,想和大家分享一下。

它涵盖了墙壁检测和滑动的基本功能,还解决了常见的问题,如粘壁、抖动和不协调的跳高度。

我试图让它变得很容易开始使用,同时仍然让它感觉到平滑和响应(这是你在一个真实的游戏中实际使用的东西)。

我很喜欢听听你的想法或如何处理墙壁物理。

https://youtu.be/Qe4V-WgjVR4