本次更新集中优化游戏性能、稳定核心系统,并扩展游戏内容。 enemy 的更新和渲染现在限制在使用格子系统的附近实体上,显著减少了不必要的处理和优化了性能。 实现了一个自动性的 nexus 系统,当玩家生命值低於 100 时触发,生命值在 nexus 内恢复,回到该realm 时恢复原始位置。 为支持无缝转场同时保存并恢复enemy 和格子状态,并增加了一段短暂的 invulnerability 窗口,以防止玩家一下子受到伤害。

在内容方面,添加了多张新的精灵图sheet,并将来自XML数据的额外敌人集成进来。 XML系统被改进以正确处理每个敌人的多枚投射物、解析问题并生成结构化的敌人列表,基于地形类型。 新的生成功能允许敌人通过名称或随机在定义的区域内被创建,得到了扩展的命令输入功能的支持。

敌人的行为也得到了扩展,引入了行为树,包括有序动作、冷却处理和状态效果,例如 invulnerability。 修复了几项关键问题,尤其是在多次从XML阅读投射物数据时出现的 major 的性能瓶颈,在此之前需要在每一帧上查找 object ID,已经通过预计算投射物数据来解决。 还有 grid 初始化、realm 和 nexus 之间地图切换、照明初始化以及确保敌人即使当精灵数据丢失时仍能正确运作。