大家好!!
我正在编写我的毕业论文,并试图验证在游戏开发流程中的问题和解决方案。
当您在游戏中(尤其是 solo 或小团队)工作音乐或声音设计时,找到适合的声音或预设可能会花费很多时间:在庞大图库中滚动、有缺陷的文件名、尝试不同的预设等。
您是否实际经历过这个痛点?或者这只是与您有 关的一部分?
潜在解决方案:
我正在探索一个工具来更高效地在本地声音/预设库中搜索(最终通过自然语言,例如“暗色ambient背景,下雨了”→相关声音)。
我制作了一个简单的概念页面:
https://radonpresetmanager.com/
有任何反馈吗?好的、坏的和丑陋的反馈都对我有帮助 :))
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