我一直在开发一款 类灵魂游戏的雕塑游戏(也许这不是最佳描述),刚刚完成了第一个 bosss战斗。

目标是将灵魂系列中的熟悉紧张感:模式识别、定位和通过失败学到的东西,转化到一个3D平台游戏中,玩家角色……是一个滚动的球体。把这些复杂元素结合起来,让游戏感觉响应并公平,仍然保持游戏难度和重量,这确实是一种难以驾驭的挑战。

非常希望听听您的想法,特别是如果您发现了哪些闪点,好坏都在眼底。这种阶段的反馈帮助极大。

有关这个项目,您可以在这里获取更多信息:
https://store.steampowered.com/app/4417060/Dark_Roll_2/

我开发的游戏不使用生成AI来融入游戏玩法或功能性。 我认为AI是很有用的工具,但它不应该被依靠来定义游戏创意方向。