当我在编辑器中点击"播放"时,我的地形纹理立即变得模糊并看起来像被压缩一样。这不是一个构建问题——它发生在编辑器内本身。
我尝试过的内容:
- 将Base Map Distance增加到1000+(也尝试设置为0)
- 将Control Texture Resolution提高到1024
- 检查纹理导入设置(设置为高质量)
详细信息:
- Unity版本:2022.3.6
- 纹理在场景视图中看起来清晰,但在游戏视图中播放时却模糊
谁还能告诉我们还有什么其他地方会在运行时强制压缩纹理,会出现在编辑器中?这可能与质量设置,地形着色器或相机设置有关吗?
评论 (0)