当我在编辑器中点击"播放"时,我的地形纹理立即变得模糊并看起来像被压缩一样。这不是一个构建问题——它发生在编辑器内本身。

我尝试过的内容:

  • 将Base Map Distance增加到1000+(也尝试设置为0)
  • 将Control Texture Resolution提高到1024
  • 检查纹理导入设置(设置为高质量)

详细信息:

  • Unity版本:2022.3.6
  • 纹理在场景视图中看起来清晰,但在游戏视图中播放时却模糊

编辑模式

游戏模式

调试器

谁还能告诉我们还有什么其他地方会在运行时强制压缩纹理,会出现在编辑器中?这可能与质量设置,地形着色器或相机设置有关吗?