当前状态: 我已经在工作超过6个月了,这个游戏现在处于活跃开发阶段。我在Steam上有一个可玩的demo,我正在努力地向着今年五月初的正式发行进行。然而,不幸的是,今年四月又一次裁员潮降临了。我目前资源完全枯竭了。求助很让人感到惭愧,但是我距离完成这一梦想已经非常接近了,我不想让它就这样死去。您的支持将帮助我承受基本生活费,从而我能全部专心在最终的打磨和bug修复上。
经历过两次削减和6个月的无人开发,我已经准备了我的项目“零站:间隔”的最终发行。我几乎耗尽了资源,但决心要完成。
当前状态: 我已经在工作超过6个月了,这个游戏现在处于活跃开发阶段。我在Steam上有一个可玩的demo,我正在努力地向着今年五月初的正式发行进行。然而,不幸的是,今年四月又一次裁员潮降临了。我目前资源完全枯竭了。求助很让人感到惭愧,但是我距离完成这一梦想已经非常接近了,我不想让它就这样死去。您的支持将帮助我承受基本生活费,从而我能全部专心在最终的打磨和bug修复上。
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