大家好,我是一位独立游戏开发者,也就是说我的工作是自己开发游戏。最近,我开发了一款塔防游戏,并利用人工智能(AI)来为它提供帮助。
我使用的游戏引擎是Godot 4.6.1。
我事先对Godot没有任何经验,所以基本上都是通过AI来教我如何设置项目、建造场景和编写GDScript代码。为了编程,我主要使用了Claude Opus 4.6 — 我会将脚本粘贴到其中并让它重写或重构它们,或者偶尔让它自己编写新的功能。
艺术方面是我的最难啃的hardt骨头。从AI艺术工具中生成一致的动画效果是很难的。早期的时候,我只能够可靠地生成这个有限集中的角色动作图像(保持一致的风格across帧):
- 静止:1帧
- 行走:2帧
- 受伤:1帧
- 攻击:2帧
由于只有2帧行走动作,角色走路的动画看起来还是很生硬。之后我尝试使用Ludo AI来生成角色动画,这真的成功了——我从2帧行走过渡到了6帧,角色走路动画现在看起来更加自然。
对于其他所有东西,Godot的内置特性处理得比较好 — 屏幕抖动、命中时闪烁、死亡时淡出等。对于我来说,根本不需要AI。
我没有任何艺术或编程背景,只能借助AI工具来完成对整个游戏。听到大家做的游戏项目可能也使用了与我一样的工具。
Steam页面:https://store.steampowered.com/app/4609110/BULLET_GIRLZOMBIE_DEFENSE/
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