我正在开发一款 roguelite RPG,以回合制战斗为主,灵感来自些许灵感来源: Souls、King's Field、Vermis、World of Horror、古老的地下探险游戏,以及我在多年前吸收的其他东西。

我希望玩法可以分成战事、探索、角色进度/建构。其中一个设计原则是:所有特性都应该能影响尽可能多的游戏部分。

当我添加了白天和黑夜的循环时,我不想仅仅只是视觉上的变化。夜间出现不同.enemy,黑夜会改变探索方式,并且需要蜡烛意味着放弃保护盾牌的位置,所以这个特性影响探索、战斗以及建构决策了。

战斗方式都是独特的一人对战,我想这会大大简化我的工作,并且它确实在编码方面简化了很多。但是所有敌怪都需要设计成Boss战那样,以使战斗体验更刺激。还没想到game 设计也这么棘手。

目前游戏状态的一个短视频贴出。