刚刚完成了“从零开始打造2D动作游戏”的第三十期视频——本期是关于从素描到最终制成一个武器PNG Spritesheet的过程。
我尝试使流程非常适合初学者(大致是:粗略的素描 → 清晰的线条 → 简单的阴影 → 导出到Unity)。
有一个我完全没有预料到的问题:让武器在小尺寸时可读性有多难保持,远比在大尺寸时可读性多难 😅
大家在做2D资产时,如何权衡可读性与详细程度?
刚刚完成了“从零开始打造2D动作游戏”的第三十期视频——本期是关于从素描到最终制成一个武器PNG Spritesheet的过程。
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有一个我完全没有预料到的问题:让武器在小尺寸时可读性有多难保持,远比在大尺寸时可读性多难 😅
大家在做2D资产时,如何权衡可读性与详细程度?
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