作为一个初级开发者,无论Photon Fusion 2和多人设置有多么艰难,我在设计我的游戏想法的LOBBY系统上耗费了+3个月的时间。它是一个由主机/客户端组成的系统,用生成的代码连接到LOBBY。 我决定将其提取为一个独立的包。
目前玩家已经可以同步,但没有任何移动/动画(这是一 个单独的问题)。您可以切换派系,并自定义LOBBY大小(1-16+)玩家,个性化用户名显示
我的观点是,迄今为止,Photon Engine可能比native 网络连接更容易处理,但是这已经是我的经验了。
https://www.reddit.com/link/1su3zrv/video/fivjalwh12xg1/player
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