我最近被诊断出患有严重的慢性健康问题,这使得我不能继续工程学。可能我永远无法再次开始。从那段经历中,我学到了从零开始学习任何主题的能力。我曾经参加了python基础课后,决定创建一个自己的选择冒险游戏,来更好地学习这个语言。
六个月过去了,我投入上万个小时,项目最终变成了基于回合的rogue-like游戏。 我建成了一个功能完善的引擎,包含55个怪物,几百个装备件,一个分支的法术树,三个职业和三个子职业,状态效果, crafting,特殊项锻造,Legendary项,boss,NPC对话,随机发动特性,永久升级,成长表,等等。 是一个像素艺术游戏,所有物品都显示在角色身上。我已经完成了第一层,90%的平衡已经完成,剩下的层次将比第一层容易平衡,因为第一层确定了平衡的基调。
我知道大多数人使用unity或其他内置引擎。我现在的游戏编码量达20,000行,我想在可能的生死边缘之前完成这个游戏。我把自己的代码库印象深刻,已经经历了多次大的重构/重写。我的.plan 是构建一个行动RPG,先扩展一下我的引擎。python可能不是制作游戏的最佳选择,但是这个游戏简单到不需要太多的优化。而且,我是否是傻瓜使用自制引擎来制作游戏?有这里的其他人成功地用自制引擎制作游戏吗?
评论 (0)