关于4X太空策略游戏的一种Lite版的新ideas...
您认为在一款4X太空Lite版游戏中,应该去除或显著减少哪些功能或机制?
我认为,一款4X太空Lite版游戏需要更加亲和、更加易оступ,减少系统和机制,但仍保持4X太空游戏的核心要素——扩张、资源获取、战斗...
您认为需要精简和缩减哪些功能或机制,以适合4X太空Lite版的概念?也许人口管理或行星经济系统可以去除?
在4X太空游戏中,您的痛点是什么?
灵感源于:Stellaris、X4 Foundations、Sins of Solar Empire、Distant Worlds
评论 (0)