关于星系4X游戏的轻微版的新想法...

在4X-lite星系游戏中,你认为哪些特征或机制会被移除或显著减少?

我在想,一个4X-lite需要更易于上手,更易于接触,具有更少的系统和机制,但仍需保留4X星系游戏的核心要素——扩张,资源获取,战斗…

你认为什么需要精炼和缩减来匹配4X-lite的概念?例如,人口管理或行星经济可能会被移除?

在4X星系游戏中,你遇到的痛点是什么?

灵感:星海纪元,X4Foundations,Solar Empire的罪行,遥远的世界