之前我在这里发过一篇文章,一个月前发于此,令人反感的是,花了20分钟左右就几乎在所有顶级流媒体游APP上都提前结束了游戏。

并不是因为uzzle太难了。问题在于他们周围的环境太烦人了。我看不习惯了太多的广告,烦人的中间提示,难度突然攀升的感觉,仿佛设计出来催你去买提示的东西;UI也没有改变过,自2018年后就没有改变了。

所以,我就自己建了一个跟我想象中感觉和玩法相符的。潘盏是一款艺术主题的游戏,有清晰的关卡,恢复名画,挑战排行榜,比较关卡统计

我关心最多的,以及我不确定别人是否会注意到的:绝不强迫人们打开广告。绝不。不会在游戏之中显示广告,也没有在某一关卡之间插入广告,要继续玩游戏就不用观看5个广告的墙。游戏中如果想看一点提示或跳过某一关卡,才会出现一个自愿查看广告的选项。玩家也可以在不查看广告的情况之下,使用自己赚的虚拟_currency。

每一关都手工建造并测试过了。有超过1000个关卡(如果包含日常的uzzles)。还写了一个解析器,针对每个zzle评估了多达100万个状态,并且我一个人,手工调整了每一关

这个就可以让难度真正的渐进起来,而不是一下子就提升到让玩家必须购买强化功能

不像其他ZZles,伪造了一种无法解决的状态

我都想过我只是在痴想呗。花了一个月的时间手工调整每一关的时候,我根本就没有必须让它们程序化的想过这点

但是在我的第一次发表后不久的评论中,有人评价说,“手动精心建造的超过1000个ZZle远远好于现在流行的算法游戏”,这句评价真的深印在了我的脑海中,因为那才是整个过程的全部意义

自从那篇文章发表,之后的一切感觉到了极大的变化

每天有流入游戏的新玩家,从10到25人不等,并且在游戏中绝不会出现广告

每天活跃玩家数大约在30到50人之间,总共有超过七百人下载了该游戏。最近有天,超过900关获得了解锁。游戏最活跃的那天,玩家共竞获12400关。

这还不是游戏的最终统计。德国有一位玩家玩了整整12个小时,而且在荷兰有一位玩家仅在24小时内就突破了108关,而另一个玩家一天之内购买了游戏的全部解锁,并且又玩了8个小时

我在家中工作和在客厅桌子上玩游戏整整多个夜晚、早晨之后,或许现在有一个人住在洲外,忽略了他们的孩子,也是因为我的这个游戏…………哎,算了

使用用户数据中最令我惊异的事情是,玩家的使用情况。这点会让人感觉有点惊人。但是别 worry,现在我只知道每个玩家的地域和设备id标识。即使我认真思考也无法确定这些具体玩家是谁

我的弟弟在450关中,玩家已经遇到了600次死循环,但仍然坚持不使用任何的Hint。我的 nephew在100多关中只撤消了一个操作,几乎每关都三颗星

我的儿媳在24小时之内也突破到了100关排行榜上,但是由于在4.3小时内被另一个玩家冲过去之后,心里感到很惭愧。几天之后,他看了100关的记录被又一个玩家以1个小时36分钟的速度突破,并且这个记录仍然是第一。

我还在尝试搞清楚的事儿就是,一方面不添加任何的提示信息,另一方面却也有玩家由于反复尝试再再再再尝试而导致的结果。是否在于我太多地尊重他们了。而是否我只是残忍地抛弃他们而已呢?

总之,如果你还在阅读这篇文章,且你如我一样因为游戏太烦人而放弃了,那么这款游戏(希望如此)恰恰是相反的

该游戏目前已公布在苹果商店和Google Play商店。

https://apps.apple.com/app/pigment-pour/id6760443481
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nobullgames.pigmentpour