它采用了Jolt物理引擎和Godot的可视层,但核心是自定义的逻辑,以确保在服务器和所有玩家上(无论他们的操作系统和CPU架构如何)游戏模拟是完全可预测的。只有玩家输入才会在服务器和玩家之间交换,而模拟保持整个会话中的同步。
该视频来自我与朋友进行的非常混乱的第一场试玩。它只是几个用来测试引擎在现实场景中的Physics-Based机制的娱乐内容,而不是真正的游戏。
它采用了Jolt物理引擎和Godot的可视层,但核心是自定义的逻辑,以确保在服务器和所有玩家上(无论他们的操作系统和CPU架构如何)游戏模拟是完全可预测的。只有玩家输入才会在服务器和玩家之间交换,而模拟保持整个会话中的同步。
该视频来自我与朋友进行的非常混乱的第一场试玩。它只是几个用来测试引擎在现实场景中的Physics-Based机制的娱乐内容,而不是真正的游戏。
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