我进行了一场关閉性測試我的FPS roguelite "RIPCORE",取得一些相当激烈的反饋。
主要問題:
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混淆的遊戲機制
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沒有清晰的導向
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太多“後退並打擊”
因此,我花了幾天時間Fix核心問題:
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加入清晰的標誌,解釋可以互動的東西和不能互動的東西
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改善控制 + 完整重新綁定 + 更好的遊戲手柄支援
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輕鬆閱讀的UI
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修改敵機推動更具攻擊性的遊戲體驗
遊戲現在已經感到更加美妙。
我剛剛打開測試 — 感激您的意見,如果您 嘗試一下。
另外:我只有一個 29 個玩家真正玩完我的關閉性測試,但是有 230 個求玩的要求(也許對某些人而言會有趣)。
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