我进行了一场关閉性測試我的FPS roguelite "RIPCORE",取得一些相当激烈的反饋。

主要問題:

  • 混淆的遊戲機制

  • 沒有清晰的導向

  • 太多“後退並打擊”

因此,我花了幾天時間Fix核心問題:

  • 加入清晰的標誌,解釋可以互動的東西和不能互動的東西

  • 改善控制 + 完整重新綁定 + 更好的遊戲手柄支援

  • 輕鬆閱讀的UI

  • 修改敵機推動更具攻擊性的遊戲體驗

遊戲現在已經感到更加美妙。

我剛剛打開測試 — 感激您的意見,如果您 嘗試一下

另外:我只有一個 29 個玩家真正玩完我的關閉性測試,但是有 230 個求玩的要求(也許對某些人而言會有趣)。