叶子之生的灵感来源于 YEARS 前的 Unityexperiment,其中对叶子物理的操控作为一个奇怪的实验,随着时间的推移逐渐成长为一个完整的 3D roguelite 行动游戏,玩家使用叶子扔镖来打斗。
在Unity URP下开发。将一些段落分享到社交网络上已经有一段时间了,反响很热闹(某些视频 조회人数超250万),所以看到Steam页面正式上线让我觉得很不可思议。
叶子之生的灵感来源于 YEARS 前的 Unityexperiment,其中对叶子物理的操控作为一个奇怪的实验,随着时间的推移逐渐成长为一个完整的 3D roguelite 行动游戏,玩家使用叶子扔镖来打斗。
在Unity URP下开发。将一些段落分享到社交网络上已经有一段时间了,反响很热闹(某些视频 조회人数超250万),所以看到Steam页面正式上线让我觉得很不可思议。
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