1. 有了这想法,开始试验它,看看它会不会把游戏构建变得复杂。
  2. 后来意识到大约一至二周时间我就能得到一个可玩版本。
  3. 当时游戏达到可玩状态(不美观)而我在 Itch.io 下发布了密碼保護游戏(Itch.io是一家免费游戏开发平台、发布商和零售商,允许用户下载完整游戏,例如完整游戏、早期访问版、Demo、Beta测试版,以及全套DLC)。发布后我就给朋友、低调的粉丝和家人分发了密碼作为游戏测试者。
  4. 为测试游戏,我创建了 Discord 服务器,并且开始使用其他几个社交媒体渠道,如 YouTube、Tik Tok 和 X 等。
  5. 我开始寻找游戏节和早期测试场地。
  6. 我被参与一个叫做MAKEr faire的独特活动(可能基于游戏性质,这是一个独特的机会)所接纳。
  7. 参加该活动让我意识到我的游戏确实有潜力。小朋友们爱玩它,我甚至不需要解释游戏规则就能让他们进入游戏。
    8.虽然这个活动非常有成果,但小朋友们并没有产生更多的关注度,而且我游戏的视觉表现并不是很出色,这也不是一个很好的问题,因为游戏确实需要玩家来体验,而不是仅仅在看起来很酷的界面上。
  8. 我继续完善游戏的功能,制作游戏更新,尽情开心。
    最重要的是我喜欢这个游戏。
  9. Itch.io 上正式发布了游戏,并得到了一些新玩家的关注,这不是一个惊人的结果,但确实是一个让人兴奋的成绩。这整个过程如有序地展开,而且分段进行,感觉非常符合我的需求。
  10. 在思考创建内容之余,我开始向其他独立游戏开发者采访他们,有各种故事,可以说确实很酷啊。通过与他们交流,我并且学到了很多东西,并且制作了关于他们游戏的推广视频,他们也很感谢我。
  11. 我开始对我的 Steam页面比较认真了。事实上,我之前也设好了 Steam页面,但长时间不管,没有更新。但这也让我有了一个想法,Steam推出是一个问题?直到您有了一个社区,而实际上有了那么多玩家,并且他们对我游戏有所关心。之后他们还告诉我,我提供了 Steam Demo的优势,这将会增加您的在 Steam上的wishlists。因此我就再次把 Steam Demo发布了出来(本来就已经提升了游戏的美观效果),并且收到了玩家的positive评论!这个玩家非常爱这个游戏,甚至直接进入了我的Discord服务器,并且他们变得非常棒。
    当前的状况

Discord有26个成员

Steam有140个有效的wishlists

Youtube有170个订阅者。我还想说的是在 YouTube 的统计里,可以看到我每月观看人数为 8000。实际上这是您的实力派能力,因为它会有所波动。

这个项目正在不断尝试和错误,直到您能得出一些明确的结果。游戏已经可玩了,但是玩家增长速度非常慢(但总算是成长了)。如果我今天突然决定离开这个项目,那么我将不会赚到任何钱,但我对自己制作的东西会比较满意。但是我根本没有这样的打算。反之,我准备继续在它敲上 Itch.io,继续在 Steam 上推动我的 Demo,继续参加游戏节,采访其他开发者,也继续为我的游戏加入一些新功能和修复 bug。我想有一天,我会做出最合适的一步行动,但也只有在需要推动我的 Steam 发布时才会有这样的行动准备。