我只是为了玩玩就制作了这个游戏。我想重新体会小的时候玩的游戏的感觉。所以我选择了一个老游戏机模式:像素绘制,跑步并射击,所有这些。
问题是……我做了很多事情错了。
以下是我犯的错误:
- 在谷歌玩商店上发布Paid游戏。大多数人那里都期待免费的游戏。
- 使用Unreal Engine制作一个2D像素绘制的手机游戏。不错对3D和PC/ консоль游戏,但老实说,对这个类型的项目,2D游戏像素绘制和智能手机来说是很痛苦的。然而我把它当作了一次个人挑战,并且我们学到很多东西。
- 我的搭档“意外地”在上一个周末发布了它。没有营销,没有为此做准备,一切都在急乱中。我不得不在最后时刻拼凑一些视频,现在我都不知道下一步该怎么做。
- 我们并没有真正打算做营利的事情,所以我们在最后一分钟就把它变成Paid游戏。对于移动设备来讲也许一个In-App购买会更合适,但它需要做好打算。
[ 也过于着重于移动端的制作,这非常饱和,而且特别针对这样类型的游戏,很难脱颖而出,有困难让人发现甚至看到了。
总而言之,这个游戏叫做“PIXZILLA - 机器人之王”。如果有人好奇的话它位于谷歌商店。
我可以给下载秘钥,完全没有问题,想说评语时,可以告诉我一个短信,我会在不间断条件下给秘钥。
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