各位好
我一直在编写我的独立空间游戏 Void Commander: Armada,最近我完成了我十分兴奋的内容:全新的地图系统 + 战斗后升级选择。
这个想法是为了让每次游戏的策略都更有深度:
- 在地图上选择你的路径
- 每个节点都会带来不同的遇到类型的战役
- 在战斗结束后,你可以选择你的奖励/升级,让你的游戏体验更精彩
测试的时候,我遇到了一个意外的时刻:原本极度落后的战斗,却在最后的一刻变得逆转过来 (那些是我正在尝试实现的感觉)。
虽然还不能算成最终版,还很粗糙,但我还是希望听到大家的想法:
这种进度系统是否令人愉快?
你们在类似小怪兽/策略游戏中,什么样的地图体系更能让你们喜欢?
感谢
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