大家好,我們正在開發一款以地獄為背景的黏土遊戲。這個視頻展示了遊戲的基本遊戲玩法。玩家需要在時間限制內完成客戶訂單。你也可以在作品上塗上色彩。另一個重要的方面是,每個控制項都使用鼠標,並且所有控制項都是在遊戲視界中看到的(diegetic),並沒有任何的UI設計。雖然它限制了一定的操作選項,但是我們認為這對於保持機械的一致性很重要。
你對這個遊戲迴圈有什麼想法?你認為這個迴圈夠用嗎?你會如何讓它更加複雜?
大家好,我們正在開發一款以地獄為背景的黏土遊戲。這個視頻展示了遊戲的基本遊戲玩法。玩家需要在時間限制內完成客戶訂單。你也可以在作品上塗上色彩。另一個重要的方面是,每個控制項都使用鼠標,並且所有控制項都是在遊戲視界中看到的(diegetic),並沒有任何的UI設計。雖然它限制了一定的操作選項,但是我們認為這對於保持機械的一致性很重要。
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